Jugadores
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:30Aldeano
- 1:47Campamento maderero ×2
- 2:02Aldeano ×4
- 3:28Casa ×2
- 3:55Aldeano ×3
- 4:23Molino
- 4:32Aldeano ×6
- 6:38Telar
- 7:00Aldeano ×2
- 8:31Edad Feudal (clic)
- 9:10Cuarteles
- 9:36Aldeano
- 10:03Casa
- 10:08Aldeano
- 10:33Casa
- 10:42Edad Feudal
- 10:43Establo
- 10:48Herrería
- 11:13Granja
- 11:26Caballería de exploración ×2
- 11:42Aldeano ×2
- 11:46Granja ×7
- 12:06Casa
- 12:21Collera
- 12:27Caballería de exploración
- 12:38Casa
- 13:01Granja ×2
- 13:10Aldeano ×5
- 14:41Granja ×13
- 15:02Aldeano
- 15:33Granja ×3
- 16:32Aldeano ×2
- 16:35Granja
- 16:42Hacha de doble filo
- 16:55Granja ×2
- 17:11Aldeano ×2
- 17:13Granja ×3
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:10Aldeano ×4
- 1:54Campamento maderero
- 1:58Aldeano ×7
- 3:26Casa
- 3:37Aldeano
- 3:44Casa
- 3:59Aldeano ×2
- 4:11Molino
- 4:20Aldeano ×6
- 5:19Telar
- 5:40Aldeano
- 6:42Edad Feudal (clic)
- 7:17Cuarteles
- 7:20Casa
- 7:24Aldeano ×2
- 8:52Edad Feudal
- 8:54Establo
- 8:55Aldeano
- 8:59Granja ×2
- 9:14Hacha de doble filo
- 9:29Aldeano
- 9:37Caballería de exploración ×2
- 9:45Granja ×2
- 9:54Aldeano
- 10:01Granja ×2
- 10:21Aldeano
- 10:30Casa
- 10:45Granja
- 10:52Casa
- 10:56Aldeano ×3
- 11:30Casa
- 11:31Aldeano ×2
- 11:53Granja
- 11:56Campamento minero
- 11:58Aldeano
- 12:04Granja ×2
- 12:18Aldeano ×2
- 12:39Granja ×2
- 12:45Aldeano
- 13:06Granja
- 13:09Aldeano
- 13:29Granja ×2
- 14:29Herrería
- 14:30Casa
- 14:33Aldeano ×4
- 16:21Edad de los Castillos (clic)
- 16:26Collera
- 16:45Aldeano
- 16:49Minería aurífera
- 17:23Aldeano ×2
Jesús
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:26Aldeano
- 1:50Campamento maderero
- 2:04Aldeano ×5
- 3:50Casa ×2
- 4:05Aldeano
- 4:19Molino
- 4:36Aldeano ×10
- 8:17Empalizada
- 8:40Casa
- 8:45Telar
- 8:46Edad Feudal (clic)
- 9:06Campamento maderero
- 9:21Granja
- 9:28Empalizada ×2
- 9:54Portón de madera
- 10:02Empalizada ×3
- 10:33Aldeano
- 10:36Campamento minero
- 11:05Empalizada
- 11:25Edad Feudal
- 11:34Herrería
- 11:50Empalizada
- 12:16Cuarteles
- 12:31Casa ×2
- 12:46Aldeano ×3
- 13:05Galería de tiro con arco
- 13:17Granja
- 13:25Lancero ×3
- 13:33Casa
- 13:45Aldeano ×4
- 14:43Granja ×3
- 14:47Aldeano
- 14:49Granja
- 14:49Aldeano
- 14:51Granja
- 14:52Aldeano
- 14:54Granja
- 15:04Aldeano
- 15:27Granja
- 15:28Aldeano
- 15:29Granja ×3
- 16:01Aldeano ×2
- 16:33Granja
- 16:35Aldeano
- 16:41Granja
- 16:50Casa
- 17:21Granja
- 17:21Aldeano
- 17:33Lancero
Dani
- 0:05Aldeano ×3
- 0:11Casa ×2
- 0:16Aldeano ×3
- 1:55Campamento maderero
- 2:20Aldeano ×4
- 4:10Molino
- 4:13Casa
- 4:16Aldeano ×2
- 5:23Casa
- 5:43Aldeano ×7
- 8:24Telar
- 8:49Edad Feudal (clic)
- 9:10Granja ×4
- 9:31Cuarteles
- 9:35Casa ×2
- 11:15Edad Feudal
- 11:22Hacha de doble filo
- 11:26Collera
- 11:32Lancero ×3
- 11:46Establo
- 12:00Aldeano ×4
- 12:30Granja
- 12:41Lancero ×2
- 12:43Aldeano ×2
- 12:59Granja ×4
- 13:10Lancero ×2
- 14:08Aldeano
- 14:17Casa
- 14:23Campamento minero
- 14:35Granja
- 15:31Aldeano ×4
- 15:58Granja ×2
- 16:29Mercado
- 16:52Granja
- 17:16Aldeano ×2
- 17:26Granja
- 17:35Herrería
- 17:48Aldeano
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Sánchez | 10:42 (clic 8:31) | 23:02 (clic 20:23) | 41:25 (clic 38:15) |
| Rafa | 8:52 (clic 6:42) | 19:01 (clic 16:21) | 37:55 (clic 33:57) |
| Jesús | 11:25 (clic 8:46) | 21:09 (clic 18:29) | — |
| Dani | 11:15 (clic 8:49) | 22:53 (clic 20:13) | — |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Sánchez | |
| Rafa | |
| Jesús | |
| Dani |
Chat
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