Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 19:58 · Sala: sharkies

Fecha

18 may 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsVikingsArquerosVikingsVictoriaArqueros10001050
SánchezSpanishScoutsSpanishDerrotaScouts8951031

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00JesúsPrimeras murallas: Empalizada · 7:32Telar · 7:381.er Cuartel · 8:34Edad Feudal (clic 8:46) · 10:561.ª Galería de tiro · 11:05Hacha de doble filo · 11:13Mercado · 17:41Collera · 19:33Edad de los Castillos (clic 21:23) · 24:03Centro urbano · 24:34Flecha de punzón · 24:43Balística · 26:07Centro urbano · 26:38Sierra de arco · 26:48Forja · 27:19Fundición de hierro · 30:09SánchezTelar · 7:381.er Cuartel · 8:38Edad Feudal (clic 8:21) · 10:321.er Establo · 10:37Hacha de doble filo · 11:15Forja · 13:35Collera · 17:53Mercado · 18:041.ª Galería de tiro · 18:46Pureza de sangre · 19:16Edad de los Castillos (clic 29:23) · 32:03Castillo · 32:06Abandona · 32:23

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:14Aldeano ×2
  4. 1:46Campamento maderero
  5. 2:02Aldeano ×5
  6. 3:49Casa ×2
  7. 4:03Aldeano
  8. 4:18Molino
  9. 4:39Aldeano ×6
  10. 7:32Empalizada
  11. 7:34Aldeano ×2
  12. 7:38Telar
  13. 8:34Cuarteles
  14. 8:36Casa
  15. 8:46Edad Feudal (clic)
  16. 8:58Campamento minero ×2
  17. 10:10Aldeano ×2
  18. 10:22Granja ×2
  19. 10:56Edad Feudal
  20. 11:05Galería de tiro con arco
  21. 11:13Hacha de doble filo
  22. 11:24Granja
  23. 11:49Herrería
  24. 11:51Casa
  25. 11:59Galería de tiro con arco
  26. 12:01Arquero ×2
  27. 12:19Aldeano ×3
  28. 12:38Arquero
  29. 12:45Granja ×2
  30. 12:47Aldeano ×2
  31. 13:17Casa
  32. 13:19Arquero
  33. 13:40Lancero ×2
  34. 13:42Aldeano ×2
  35. 13:46Casa
  36. 14:05Aldeano ×2
  37. 14:14Granja
  38. 14:25Arquero
  39. 14:42Aldeano ×3
  40. 14:51Arquero
  41. 14:59Casa
  42. 15:02Arquero
  43. 15:25Casa
  44. 15:32Empalizada ×2
  45. 15:35Arquero ×2
  46. 15:53Aldeano ×8
  47. 17:19Arquero ×4
  48. 17:31Granja ×3
  49. 17:41Mercado
  50. 17:46Granja ×2
  51. 17:48Aldeano

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:36Aldeano ×3
  4. 2:16Campamento maderero
  5. 2:36Aldeano ×6
  6. 4:39Casa ×2
  7. 4:52Molino
  8. 5:38Aldeano ×12
  9. 7:38Telar
  10. 8:22Edad Feudal (clic)
  11. 8:38Cuarteles
  12. 8:51Molino
  13. 9:13Casa ×2
  14. 10:16Aldeano ×2
  15. 10:32Edad Feudal
  16. 10:37Establo
  17. 11:15Hacha de doble filo
  18. 11:21Aldeano
  19. 11:30Caballería de exploración ×2
  20. 11:55Aldeano ×2
  21. 12:19Caballería de exploración ×2
  22. 12:49Herrería
  23. 13:29Campamento maderero
  24. 13:39Campamento minero
  25. 13:42Caballería de exploración
  26. 13:45Aldeano ×3
  27. 14:54Granja ×17
  28. 15:59Aldeano ×5
  29. 17:24Caballería de exploración
  30. 17:38Establo
  31. 17:42Granja ×4
  32. 17:53Collera

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús43,5
Sánchez24,8

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús21,6
Sánchez12,3

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús7,3 %
Sánchez11,9 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús89
Sánchez58

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús75,5
Sánchez73,6

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús10:56 (clic 8:46)24:03 (clic 21:23)
Sánchez10:32 (clic 8:22)32:03 (clic 29:24)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0240102030minutos de partidaJesús — Feudal, 10:56Jesús — Castillos, 24:03Sánchez — Feudal, 10:32Sánchez — Castillos, 32:03JesúsSánchez

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsArquero48Milicia9Lancero5
SánchezCaballería de exploración16Hostigador10Lancero4

Chat

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