Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 12:27 · Sala: Sharkies

Fecha

7 jun 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
ManuIndiansHombres de armasIndiansVictoriaHombres de armas830990
SánchezSpanishArquerosSpanishDerrotaArqueros609999

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:005:0010:0015:00ManuTelar · 6:461.er Cuartel · 7:08Primeras murallas: Empalizada · 9:29Edad Feudal (clic 7:39) · 9:491.ª Galería de tiro · 14:19Collera · 15:29Mercado · 16:08SánchezTelar · 5:291.er Cuartel · 8:55Edad Feudal (clic 8:32) · 10:421.er Establo · 11:021.ª Galería de tiro · 11:29Primeras murallas: Empalizada · 12:10Hacha de doble filo · 13:47Carretilla · 17:52Abandona · 19:05

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Manu

  1. 0:02Aldeano ×5
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:04Aldeano ×2
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 1:48Aldeano ×2
  6. 1:59Campamento maderero
  7. 2:04Aldeano ×6
  8. 3:03Casa
  9. 3:12Aldeano ×5
  10. 4:20Molino
  11. 4:44Aldeano ×3
  12. 6:00Casa
  13. 6:11Aldeano ×2
  14. 6:46Telar
  15. 7:08Cuarteles
  16. 7:11Casa
  17. 7:39Edad Feudal (clic)
  18. 7:59Aldeano ×2
  19. 8:09Milicia ×3
  20. 9:03Campamento minero
  21. 9:07Milicia ×2
  22. 9:29Empalizada
  23. 9:37Aldeano ×2
  24. 9:46Granja ×2
  25. 9:49Edad Feudal
  26. 9:51Granja
  27. 9:55Aldeano
  28. 10:33Empalizada ×3
  29. 11:01Aldeano ×3
  30. 11:06Torre de guardia
  31. 11:22Granja ×3
  32. 11:38Aldeano ×2
  33. 12:15Herrería
  34. 12:16Aldeano ×2
  35. 12:24Casa ×3
  36. 12:47Granja
  37. 13:24Aldeano ×6
  38. 14:19Galería de tiro con arco
  39. 15:15Hostigador ×3
  40. 15:22Granja ×2
  41. 15:29Collera
  42. 15:56Aldeano
  43. 16:08Mercado
  44. 16:18Granja ×3
  45. 16:36Aldeano ×2
  46. 17:14Granja ×5

Sánchez

  1. 0:02Aldeano ×4
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:32Aldeano
  4. 1:50Campamento maderero
  5. 2:16Aldeano ×7
  6. 4:29Molino
  7. 5:01Aldeano ×4
  8. 5:06Casa ×2
  9. 5:29Telar
  10. 6:35Aldeano ×4
  11. 8:32Edad Feudal (clic)
  12. 8:55Cuarteles
  13. 9:48Casa
  14. 10:05Campamento maderero
  15. 10:17Molino
  16. 10:23Casa
  17. 10:42Edad Feudal
  18. 11:02Establo
  19. 11:29Galería de tiro con arco
  20. 11:45Aldeano ×3
  21. 11:53Campamento minero
  22. 12:10Empalizada ×2
  23. 12:50Arquero ×2
  24. 13:27Campamento minero
  25. 13:34Arquero
  26. 13:43Aldeano ×2
  27. 13:47Hacha de doble filo
  28. 14:07Herrería
  29. 14:12Arquero ×2
  30. 14:39Minería aurífera
  31. 15:19Granja ×7
  32. 16:02Molino
  33. 16:26Granja ×4
  34. 17:19Aldeano ×2
  35. 17:32Casa ×3
  36. 17:52Carretilla

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Manu30,4
Sánchez26,1

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Manu17,2
Sánchez13,9

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Manu0,2 %
Sánchez31,4 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Manu46
Sánchez29

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Manu90,6
Sánchez67,7

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Manu9:49 (clic 7:39)
Sánchez10:42 (clic 8:32)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado024051015minutos de partidaManu — Feudal, 9:49Sánchez — Feudal, 10:42SánchezManu

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar050010001500051015minutos de partidaManuSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
ManuMilicia5Hostigador3
SánchezArquero5

Chat

MinutoJugadorChat
7:34Manu??