Análisis parcial: la grabación no cubre toda la partida.
Jugadores
Cronología
La grabación no dejó ningún hito.
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Manu
- 0:02Aldeano ×5
- 0:06Casa ×2
- 1:48Campamento maderero
- 1:51Aldeano ×5
Sánchez
- 0:02Aldeano ×4
- 0:05Casa ×2
- 1:27Aldeano
- 1:48Campamento maderero
- 2:11Aldeano ×2
Julio
- 0:01Aldeano ×7
- 2:14Campamento maderero
- 2:17Aldeano ×3
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:03Casa ×2
- 0:04Aldeano ×3
- 1:50Campamento maderero
- 2:00Aldeano ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Manu | — | — | — |
| Sánchez | — | — | — |
| Julio | — | — | — |
| Jesús | — | — | — |
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Manu | No encoló ninguna unidad militar. |
| Sánchez | No encoló ninguna unidad militar. |
| Julio | No encoló ninguna unidad militar. |
| Jesús | No encoló ninguna unidad militar. |
Chat
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