Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 25:45 · Sala: riki vs julio

Fecha

5 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JulioAztecsFast CastleAztecsVictoriaFast Castle10001040
RikiTatarsArquerosTatarsDerrotaArqueros1000908

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00JulioTelar · 4:531.er Cuartel · 8:35Edad Feudal (clic 7:50) · 10:01Mercado · 11:13Hacha de doble filo · 13:31Collera · 14:01Edad de los Castillos (clic 12:22) · 15:03Centro urbano · 15:48Carretilla · 17:01Forja · 20:581.ª Galería de tiro · 22:11Fundición de hierro · 22:18Carro de mano · 23:40Centro urbano · 25:45Flecha de punzón · 25:56Primeras murallas: Portón de madera · 29:31Sierra de arco · 30:12Balística · 31:451.er Taller de asedio · 32:14RikiTelar · 7:421.er Cuartel · 8:45Primeras murallas: Empalizada · 9:43Edad Feudal (clic 8:18) · 10:291.ª Galería de tiro · 10:36Hacha de doble filo · 10:44Mercado · 17:51Forja · 22:48Edad de los Castillos (clic 21:17) · 23:57Carretilla · 27:54Centro urbano · 28:021.er Establo · 29:15Sierra de arco · 30:04Pureza de sangre · 31:18Collera · 31:59Abandona · 38:25

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Julio

  1. 0:02Aldeano ×2
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:05Aldeano ×5
  4. 2:13Campamento maderero
  5. 2:32Aldeano ×5
  6. 4:26Molino
  7. 4:27Aldeano
  8. 4:43Casa
  9. 4:53Telar
  10. 4:53Aldeano ×8
  11. 7:30Casa
  12. 7:51Edad Feudal (clic)
  13. 8:12Aldeano ×2
  14. 8:35Cuarteles
  15. 10:01Edad Feudal
  16. 10:01Campamento minero
  17. 10:10Herrería
  18. 11:13Mercado
  19. 11:15Casa
  20. 11:52Granja
  21. 12:23Edad de los Castillos (clic)
  22. 12:48Granja ×5
  23. 13:19Aldeano
  24. 13:31Hacha de doble filo
  25. 14:01Collera
  26. 15:01Aldeano
  27. 15:03Edad de los Castillos
  28. 15:07Explorador águila ×2
  29. 15:18Aldeano
  30. 15:28Granja
  31. 15:48Centro urbano
  32. 15:55Aldeano ×2
  33. 16:02Explorador águila ×2
  34. 16:22Granja ×2
  35. 17:01Carretilla
  36. 17:25Aldeano
  37. 17:38Granja ×4

Riki

  1. 0:02Casa ×2
  2. 0:41Aldeano ×8
  3. 2:56Campamento maderero
  4. 3:29Aldeano ×2
  5. 4:07Casa
  6. 4:34Aldeano ×3
  7. 5:31Molino
  8. 5:36Aldeano ×6
  9. 7:42Telar
  10. 8:19Edad Feudal (clic)
  11. 8:41Casa
  12. 8:45Cuarteles
  13. 8:52Aldeano ×4
  14. 9:43Empalizada
  15. 10:13Campamento minero
  16. 10:19Empalizada
  17. 10:29Edad Feudal
  18. 10:36Galería de tiro con arco
  19. 10:44Hacha de doble filo
  20. 11:37Empalizada
  21. 11:40Casa
  22. 11:43Aldeano
  23. 12:04Arquero ×2
  24. 12:10Empalizada
  25. 12:29Aldeano
  26. 12:41Granja ×2
  27. 12:49Arquero ×2
  28. 13:03Casa
  29. 13:14Aldeano ×2
  30. 13:21Granja ×2
  31. 13:30Empalizada
  32. 13:45Arquero
  33. 13:55Granja ×3
  34. 13:59Aldeano
  35. 14:12Casa
  36. 14:19Granja
  37. 14:25Aldeano
  38. 14:36Casa
  39. 14:41Arquero
  40. 14:44Granja
  41. 14:47Aldeano
  42. 15:04Granja
  43. 15:10Aldeano
  44. 15:29Empalizada
  45. 15:37Herrería
  46. 16:32Empalizada
  47. 16:38Aldeano ×4
  48. 17:51Mercado
  49. 17:58Granja
  50. 17:59Aldeano

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Julio24,1
Riki27,4

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Julio14,0
Riki13,8

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Julio7,1 %
Riki23,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Julio70
Riki68

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Julio88,3
Riki70,5

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Julio10:01 (clic 7:51)15:03 (clic 12:23)
Riki10:29 (clic 8:19)23:57 (clic 21:17)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado01020300102030minutos de partidaJulio — Feudal, 10:01Julio — Castillos, 15:03Riki — Feudal, 10:29Riki — Castillos, 23:57JulioRiki

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaJulioRiki

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JulioArquero48Explorador águila43Ariete12
RikiMilicia20Caballero12Hostigador11Arquero6

Chat

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