Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 25:04 · Sala: Sharkies

Fecha

9 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishFast CastleSpanishVictoriaFast Castle4601032
DaniBerbersScoutsBerbersDerrotaScouts1000781

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00SánchezTelar · 4:45Primeras murallas: Empalizada · 6:29Edad Feudal (clic 8:50) · 11:36Mercado · 11:52Hacha de doble filo · 15:13Edad de los Castillos (clic 13:38) · 16:181.er Cuartel · 16:21Sierra de arco · 18:45Collera · 20:24Centro urbano ×2 · 21:18×21.er Establo · 25:58Castillo · 28:29Pureza de sangre · 28:39Castillo · 34:09Carretilla · 35:41Balística · 35:56Edad Imperial (clic) · 39:04DaniTelar · 7:17Toque de campana (alta) · 8:031.er Cuartel · 10:03Edad Feudal (clic 8:40) · 10:51Hacha de doble filo · 11:051.er Establo · 11:31Mercado · 18:37Pureza de sangre · 18:461.ª Galería de tiro · 19:49Collera · 20:04Edad de los Castillos (clic 19:25) · 22:06Flecha de punzón · 25:59Centro urbano ×2 · 28:55×2Toque de campana (castillos) · 33:43Abandona · 39:06

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:44Aldeano
  4. 1:59Campamento maderero
  5. 2:02Aldeano ×5
  6. 4:04Casa ×2
  7. 4:17Aldeano
  8. 4:20Molino
  9. 4:45Telar
  10. 4:51Aldeano ×6
  11. 6:29Empalizada ×2
  12. 6:54Molino
  13. 7:08Aldeano ×4
  14. 8:21Empalizada
  15. 8:40Campamento minero
  16. 8:50Edad Feudal (clic)
  17. 10:01Empalizada ×6
  18. 11:34Aldeano ×2
  19. 11:36Edad Feudal
  20. 11:42Aldeano
  21. 11:52Mercado
  22. 11:56Herrería
  23. 12:13Casa
  24. 12:37Empalizada ×4
  25. 12:49Aldeano
  26. 12:57Granja ×4
  27. 13:26Aldeano
  28. 13:38Edad de los Castillos (clic)
  29. 13:50Granja ×4
  30. 15:13Hacha de doble filo
  31. 15:42Empalizada ×2
  32. 16:18Edad de los Castillos
  33. 16:21Cuarteles
  34. 16:38Monasterio
  35. 17:01Monje
  36. 17:05Misionero
  37. 17:14Lancero ×2
  38. 17:18Granja
  39. 17:20Aldeano ×2
  40. 17:22Granja ×3
  41. 17:57Lancero

Dani

  1. 0:06Casa ×2
  2. 0:09Aldeano ×5
  3. 1:56Campamento maderero
  4. 1:59Aldeano ×7
  5. 4:50Casa ×2
  6. 4:56Molino
  7. 5:13Aldeano ×6
  8. 7:17Telar
  9. 8:38Aldeano
  10. 8:41Edad Feudal (clic)
  11. 8:43Aldeano ×2
  12. 10:03Cuarteles
  13. 10:13Granja ×2
  14. 10:51Edad Feudal
  15. 10:59Casa
  16. 11:05Hacha de doble filo
  17. 11:21Aldeano ×2
  18. 11:31Establo
  19. 11:43Granja
  20. 12:01Aldeano
  21. 12:10Granja ×2
  22. 12:18Caballería de exploración ×2
  23. 13:08Campamento minero
  24. 13:19Caballería de exploración ×2
  25. 13:23Aldeano ×2
  26. 13:33Granja ×4
  27. 14:24Caballería de exploración
  28. 14:37Casa ×2
  29. 14:42Aldeano ×5
  30. 16:56Granja ×5
  31. 17:18Aldeano
  32. 17:31Granja ×4

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez33,0
Dani26,1

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez17,1
Dani15,6

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez4,0 %
Dani19,4 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez83
Dani62

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez85,7
Dani67,2

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez11:36 (clic 8:50)16:18 (clic 13:38)39:04 (clic)
Dani10:51 (clic 8:41)22:06 (clic 19:26)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado01020300102030minutos de partidaSánchez — Feudal, 11:36Sánchez — Castillos, 16:18Dani — Feudal, 10:51Dani — Castillos, 22:06SánchezDani

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0200040000102030minutos de partidaDaniSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezCaballero13Misionero10Lancero9Monje1
DaniArquero a caballo26Caballería de exploración18Caballero6Arquero3Explorador a camello3

Chat

Nadie dijo nada.