Análisis parcial: la grabación no cubre toda la partida.
Jugadores
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
5 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Carlos
- 0:13Telar
- 0:54Aldeano ×2
- 1:33Campamento maderero
- 1:56Aldeano ×3
- 3:20Casa ×2
- 3:29Aldeano
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:24Aldeano
- 1:43Campamento maderero
- 2:03Aldeano ×5
- 3:53Casa ×2
- 4:19Aldeano
Dani
- 0:03Aldeano ×3
- 0:07Casa ×2
- 0:10Aldeano ×2
- 1:54Campamento maderero
- 2:09Aldeano ×4
- 3:59Casa ×2
- 4:06Aldeano
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:10Aldeano ×4
- 1:48Campamento maderero
- 1:52Aldeano ×9
- 3:53Casa ×2
- 4:08Aldeano ×2
- 4:16Molino
- 4:28Aldeano
Jesús
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:04Aldeano ×3
- 1:41Campamento maderero
- 2:06Aldeano ×4
- 3:18Casa ×2
- 3:39Aldeano ×2
- 4:03Molino
- 4:09Casa ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Carlos | — | — | — |
| Sánchez | — | — | — |
| Dani | — | — | — |
| Rafa | — | — | — |
| Jesús | — | — | — |
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Carlos | No encoló ninguna unidad militar. |
| Sánchez | No encoló ninguna unidad militar. |
| Dani | No encoló ninguna unidad militar. |
| Rafa | No encoló ninguna unidad militar. |
| Jesús | No encoló ninguna unidad militar. |
Chat
Nadie dijo nada.