Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 28:37 · Sala: Sharkies

Fecha

24 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsByzantinesScoutsByzantinesVictoriaScouts13291118
SánchezSpanishFast CastleSpanishDerrotaFast Castle5681124

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 7–0 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:00JesúsTelar · 6:521.er Cuartel · 9:03Edad Feudal (clic 8:11) · 10:361.er Establo · 10:38Hacha de doble filo · 10:421.ª Galería de tiro · 17:16Forja · 17:54Collera · 18:47Edad de los Castillos (clic 17:05) · 19:49Castillo · 23:28Centro urbano · 24:321.er Taller de asedio · 24:57Sierra de arco · 27:00Flecha de punzón · 27:19Mercado · 31:57Balística · 34:28Edad Imperial (clic 33:44) · 37:16Castillo · 37:41Leva · 40:23Carretilla · 40:40Fundición de hierro · 42:03Castillo · 44:48SánchezPrimeras murallas: Empalizada · 7:05Telar · 9:05Edad Feudal (clic 9:06) · 12:27Mercado · 13:00Hacha de doble filo · 14:56Edad de los Castillos (clic 13:48) · 16:29Centro urbano · 16:441.er Cuartel · 17:50Castillo · 20:311.er Taller de asedio · 24:41Centro urbano · 25:251.er Establo · 30:52Castillo ×3 · 32:24×3Flecha de punzón · 37:48Pureza de sangre · 44:37Forja · 46:14Abandona · 46:33

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:05Aldeano ×3
  4. 1:50Campamento maderero
  5. 2:03Aldeano ×6
  6. 4:00Casa ×2
  7. 4:14Aldeano
  8. 4:21Molino
  9. 4:41Aldeano ×8
  10. 6:52Telar
  11. 8:12Edad Feudal (clic)
  12. 9:03Cuarteles
  13. 9:06Campamento maderero
  14. 9:11Granja
  15. 9:12Aldeano
  16. 9:25Molino
  17. 9:57Casa
  18. 10:36Edad Feudal
  19. 10:38Establo
  20. 10:39Aldeano
  21. 10:42Hacha de doble filo
  22. 11:06Aldeano
  23. 11:07Granja
  24. 11:16Lancero
  25. 11:17Aldeano
  26. 11:20Caballería de exploración ×2
  27. 11:59Aldeano
  28. 12:01Granja ×4
  29. 12:07Aldeano ×4
  30. 12:46Casa ×2
  31. 12:52Aldeano ×3
  32. 13:18Campamento minero
  33. 13:19Aldeano ×2
  34. 13:26Casa
  35. 13:29Aldeano
  36. 13:39Caballería de exploración
  37. 13:43Aldeano ×2
  38. 13:57Granja
  39. 13:58Aldeano
  40. 14:04Granja ×5
  41. 14:16Aldeano
  42. 14:20Caballería de exploración ×2
  43. 14:34Aldeano
  44. 14:39Herrería
  45. 14:41Aldeano ×2
  46. 15:13Granja ×3
  47. 15:26Aldeano ×2
  48. 17:05Edad de los Castillos (clic)
  49. 17:16Galería de tiro con arco
  50. 17:19Caballería de exploración

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:27Aldeano
  4. 1:45Campamento maderero
  5. 1:59Aldeano ×4
  6. 3:58Casa ×2
  7. 4:39Aldeano ×4
  8. 4:48Molino
  9. 6:07Aldeano ×6
  10. 7:05Empalizada ×3
  11. 7:21Aldeano
  12. 7:26Molino
  13. 8:01Empalizada ×3
  14. 8:18Aldeano
  15. 8:25Empalizada
  16. 8:47Campamento minero
  17. 9:05Aldeano
  18. 9:05Telar
  19. 9:06Edad Feudal (clic)
  20. 9:58Empalizada ×3
  21. 11:54Aldeano ×2
  22. 12:27Edad Feudal
  23. 12:35Aldeano
  24. 12:40Casa
  25. 12:44Empalizada ×2
  26. 13:00Mercado
  27. 13:05Herrería
  28. 13:07Aldeano
  29. 13:21Granja ×4
  30. 13:49Edad de los Castillos (clic)
  31. 14:06Granja ×2
  32. 14:56Hacha de doble filo
  33. 15:33Aldeano ×2
  34. 15:48Campamento minero
  35. 16:29Edad de los Castillos
  36. 16:44Centro urbano
  37. 16:53Aldeano ×2
  38. 17:50Cuarteles

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús46,0
Sánchez39,3

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús22,5
Sánchez18,6

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús0,2 %
Sánchez4,6 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús208
Sánchez94

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús85,0
Sánchez82,3

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús10:36 (clic 8:12)19:49 (clic 17:05)37:16 (clic 33:45)
Sánchez12:27 (clic 9:06)16:29 (clic 13:49)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado02040010203040minutos de partidaJesús — Feudal, 10:36Jesús — Castillos, 19:49Sánchez — Feudal, 12:27Sánchez — Castillos, 16:29SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020003000010203040minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsCaballería de exploración34Hostigador24Lancero8Caballero5Mangana4Lanzapiedras3Arquero1
SánchezLancero37Conquistador18Misionero10Caballero4Ariete2

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