Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 17:16 · Sala: Partida de Charlestone

Fecha

24 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishFast CastleSpanishVictoriaFast Castle5531124
CarlosBurgundiansBurgundiansDerrota619741

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:005:0010:0015:0020:0025:00SánchezPrimeras murallas: Empalizada · 5:00Telar · 7:58Edad Feudal (clic 9:13) · 11:34Mercado · 11:37Hacha de doble filo · 12:05Edad de los Castillos (clic 12:53) · 15:34Carretilla · 18:10Centro urbano · 18:29Sierra de arco · 19:48Castillo · 20:44Collera · 23:50Pureza de sangre · 28:14Carlos1.er Cuartel · 10:40Hacha de doble filo · 11:00Edad Feudal (clic 9:00) · 11:11Telar · 11:56Sierra de arco · 13:041.er Establo · 14:03Primeras murallas: Empalizada · 15:47Forja · 18:21Collera · 18:35Edad de los Castillos (clic 17:22) · 20:05Centro urbano ×2 · 20:14×21.ª Galería de tiro · 25:13Toque de campana (castillos) · 26:14Abandona · 28:37

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:29Aldeano
  4. 1:47Campamento maderero ×2
  5. 2:12Aldeano ×5
  6. 3:58Casa ×2
  7. 4:05Aldeano
  8. 4:16Molino
  9. 4:44Aldeano ×2
  10. 5:00Empalizada ×2
  11. 5:39Aldeano ×5
  12. 6:45Empalizada
  13. 6:59Aldeano ×5
  14. 7:58Telar
  15. 8:10Aldeano
  16. 8:19Campamento minero
  17. 9:14Edad Feudal (clic)
  18. 9:34Empalizada ×3
  19. 10:40Aldeano ×2
  20. 11:34Edad Feudal
  21. 11:37Mercado
  22. 11:46Herrería
  23. 11:54Aldeano
  24. 12:02Casa
  25. 12:05Hacha de doble filo
  26. 12:54Edad de los Castillos (clic)
  27. 12:56Granja ×5
  28. 13:26Campamento minero
  29. 13:47Granja ×2
  30. 14:02Aldeano ×2
  31. 15:19Minería aurífera
  32. 15:34Edad de los Castillos
  33. 15:36Aldeano ×2
  34. 15:59Monasterio
  35. 16:37Misionero
  36. 17:01Aldeano ×2
  37. 17:08Casa ×2

Carlos

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:27Aldeano
  4. 1:54Campamento maderero
  5. 2:11Aldeano ×2
  6. 3:08Casa ×2
  7. 3:13Aldeano ×4
  8. 4:29Molino
  9. 5:00Aldeano ×2
  10. 6:01Molino
  11. 6:12Aldeano ×6
  12. 9:01Edad Feudal (clic)
  13. 9:44Campamento minero
  14. 10:07Aldeano
  15. 10:34Casa ×2
  16. 10:40Cuarteles
  17. 11:00Hacha de doble filo
  18. 11:09Minería aurífera
  19. 11:11Edad Feudal
  20. 11:12Aldeano
  21. 11:33Lancero ×2
  22. 11:56Telar
  23. 12:30Granja ×2
  24. 12:37Aldeano
  25. 12:58Granja ×2
  26. 13:04Sierra de arco
  27. 13:14Granja
  28. 13:29Aldeano ×2
  29. 14:03Establo
  30. 14:20Herrería
  31. 14:23Aldeano
  32. 14:27Granja
  33. 14:50Aldeano
  34. 14:57Granja
  35. 14:59Aldeano
  36. 15:18Granja ×5
  37. 15:39Aldeano
  38. 15:47Empalizada
  39. 15:51Granja ×2
  40. 16:13Aldeano
  41. 16:17Granja
  42. 16:32Casa
  43. 16:40Aldeano
  44. 16:54Granja
  45. 17:07Casa
  46. 17:22Edad de los Castillos (clic)
  47. 17:41Establo

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez28,7
Carlos19,7

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez15,5
Carlos12,6

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez2,2 %
Carlos17,8 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez61
Carlos59

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez88,7
Carlos72,5

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez11:34 (clic 9:14)15:34 (clic 12:54)
Carlos11:11 (clic 9:01)20:05 (clic 17:22)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0510150510152025minutos de partidaSánchez — Feudal, 11:34Sánchez — Castillos, 15:34Carlos — Feudal, 11:11Carlos — Castillos, 20:05CarlosSánchez

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar01000200030000510152025minutos de partidaCarlosSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezMisionero8Conquistador2Caballero1Monje1
CarlosHostigador4Lancero4Caballero1

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