Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 20:04 · Sala: sharkies

Fecha

26 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
ManuVikingsHombres de armasVikingsVictoriaHombres de armas10191066
JesúsTeutonsArquerosTeutonsDerrotaArqueros13391086

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00Manu1.er Cuartel · 7:17Primeras murallas: Empalizada · 7:37Telar · 7:40Edad Feudal (clic 8:03) · 10:15Hacha de doble filo · 10:281.ª Galería de tiro · 11:30Collera · 12:23Mercado · 17:18Edad de los Castillos (clic 18:46) · 21:51Centro urbano · 23:25Castillo · 23:401.er Taller de asedio · 25:06Balística · 27:23Flecha de punzón · 27:28Forja · 30:01JesúsTelar · 8:34Primeras murallas: Empalizada · 10:07Edad Feudal (clic 8:34) · 11:24Hacha de doble filo · 12:251.er Cuartel · 13:211.ª Galería de tiro · 14:53Mercado · 19:45Collera · 19:551.er Establo · 20:20Pureza de sangre · 22:09Edad de los Castillos (clic 20:47) · 23:29Centro urbano ×2 · 23:35×21.er Taller de asedio · 27:55Castillo · 30:21Carretilla · 30:28Abandona · 31:22

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Manu

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:03Casa ×2
  3. 1:23Aldeano ×2
  4. 1:58Campamento maderero
  5. 1:59Aldeano ×6
  6. 3:07Casa
  7. 3:10Aldeano ×5
  8. 4:29Molino
  9. 5:06Aldeano ×6
  10. 6:31Casa
  11. 7:01Aldeano
  12. 7:17Cuarteles
  13. 7:19Casa ×2
  14. 7:37Empalizada
  15. 7:40Telar
  16. 8:04Edad Feudal (clic)
  17. 8:20Milicia ×4
  18. 9:15Casa
  19. 9:21Empalizada
  20. 9:31Aldeano ×2
  21. 10:15Edad Feudal
  22. 10:24Aldeano
  23. 10:28Hacha de doble filo
  24. 11:12Aldeano ×2
  25. 11:30Galería de tiro con arco
  26. 11:33Aldeano
  27. 11:51Campamento minero
  28. 11:54Aldeano ×2
  29. 12:11Casa ×4
  30. 12:23Collera
  31. 12:26Granja ×3
  32. 12:38Hostigador ×2
  33. 12:55Aldeano ×4
  34. 13:42Granja ×2
  35. 13:48Hostigador
  36. 13:51Milicia ×2
  37. 13:55Aldeano ×4
  38. 14:44Campamento minero
  39. 14:46Aldeano ×2
  40. 14:50Granja ×4
  41. 15:07Campamento maderero
  42. 15:17Milicia ×2
  43. 16:16Aldeano ×6
  44. 17:11Granja ×4
  45. 17:18Mercado

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:04Casa ×2
  3. 0:06Aldeano ×2
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 1:52Aldeano ×4
  6. 3:32Casa ×2
  7. 3:36Aldeano ×2
  8. 4:22Molino
  9. 4:35Aldeano ×11
  10. 8:02Casa
  11. 8:07Granja
  12. 8:10Molino
  13. 8:23Aldeano
  14. 8:34Telar
  15. 8:35Edad Feudal (clic)
  16. 8:54Campamento minero
  17. 9:42Granja
  18. 10:07Empalizada ×4
  19. 10:43Aldeano ×2
  20. 11:21Campamento maderero
  21. 11:22Aldeano
  22. 11:24Edad Feudal
  23. 11:36Aldeano ×8
  24. 12:15Casa
  25. 12:25Hacha de doble filo
  26. 12:41Aldeano ×2
  27. 13:21Cuarteles
  28. 13:24Aldeano
  29. 13:27Granja
  30. 13:28Aldeano ×2
  31. 13:39Torre de guardia
  32. 13:59Aldeano ×6
  33. 14:43Granja
  34. 14:44Aldeano
  35. 14:53Galería de tiro con arco
  36. 15:00Granja ×2
  37. 15:11Aldeano ×2
  38. 15:32Granja ×3
  39. 15:51Aldeano
  40. 15:55Arquero ×2
  41. 16:00Aldeano
  42. 16:02Casa
  43. 16:10Aldeano
  44. 16:15Casa ×2
  45. 16:16Aldeano
  46. 16:22Granja ×2
  47. 16:59Casa
  48. 17:00Aldeano ×2
  49. 17:53Granja
  50. 17:53Aldeano
  51. 17:58Arquero ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Manu31,8
Jesús44,3

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Manu16,7
Jesús20,7

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Manu0,1 %
Jesús0,3 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Manu78
Jesús113

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Manu86,7
Jesús76,0

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Manu10:15 (clic 8:04)21:51 (clic 18:47)
Jesús11:24 (clic 8:35)23:29 (clic 20:47)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0120102030minutos de partidaManu — Feudal, 10:15Manu — Castillos, 21:51Jesús — Feudal, 11:24Jesús — Castillos, 23:29ManuJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaJesúsManu

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
ManuMilicia33Arquero16Hostigador10Ariete3Berserker3
JesúsArquero4Caballero4Escorpión — 2

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