Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 24:20 · Sala: sharkies

Fecha

26 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
ManuTurksTurksVictoria11541066
JesúsTeutonsFast CastleTeutonsDerrotaFast Castle12851086

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 0–1 Manu

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00ManuTelar · 7:041.er Cuartel · 8:12Edad Feudal (clic 7:39) · 9:50Hacha de doble filo · 9:53Collera · 10:191.er Establo · 10:52Mercado · 12:55Pureza de sangre · 16:18Edad de los Castillos (clic 15:53) · 18:33Centro urbano · 18:53Carretilla · 19:191.er Taller de asedio · 22:551.ª Galería de tiro · 26:42Edad Imperial (clic 23:54) · 27:14Castillo · 27:47Forja · 28:15JesúsTelar · 8:501.er Cuartel · 10:30Primeras murallas: Empalizada · 11:39Edad Feudal (clic 9:50) · 12:181.er Establo · 12:32Hacha de doble filo · 14:55Collera · 16:11Edad de los Castillos (clic 14:40) · 17:21Centro urbano ×2 · 17:31×2Flecha de punzón · 18:221.er Taller de asedio · 21:431.ª Galería de tiro · 21:58Centro urbano · 23:01Sierra de arco · 23:27Castillo · 25:54Balística · 28:47Castillo · 29:28Carretilla · 29:58Forja · 30:41Pureza de sangre · 31:40Edad Imperial (clic 29:05) · 32:15Leva · 32:27Castillo · 33:54Fundición de hierro · 34:29Carro de mano · 35:09Abandona · 39:25

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Manu

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:03Casa ×2
  3. 1:25Aldeano ×2
  4. 1:49Campamento maderero
  5. 1:56Aldeano ×6
  6. 3:06Casa
  7. 3:20Aldeano ×6
  8. 4:20Molino
  9. 4:37Aldeano ×2
  10. 4:49Casa
  11. 5:07Aldeano ×7
  12. 7:04Telar
  13. 7:40Edad Feudal (clic)
  14. 8:12Cuarteles
  15. 8:14Casa ×3
  16. 9:04Campamento minero
  17. 9:49Aldeano ×2
  18. 9:50Edad Feudal
  19. 9:53Hacha de doble filo
  20. 10:19Collera
  21. 10:26Aldeano
  22. 10:52Establo
  23. 11:03Granja ×3
  24. 11:59Aldeano ×3
  25. 12:02Granja ×4
  26. 12:55Mercado
  27. 13:16Aldeano ×4
  28. 13:22Campamento maderero
  29. 13:37Granja ×7
  30. 14:47Aldeano ×2
  31. 15:14Granja
  32. 15:53Edad de los Castillos (clic)
  33. 16:35Minería aurífera
  34. 16:38Caballería de exploración ×2
  35. 16:46Herrería

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:04Aldeano ×2
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 1:51Aldeano ×4
  6. 3:24Casa ×2
  7. 3:34Aldeano ×2
  8. 4:29Molino
  9. 4:35Aldeano ×9
  10. 7:45Casa
  11. 8:08Aldeano ×3
  12. 8:50Telar
  13. 9:50Edad Feudal (clic)
  14. 10:03Campamento minero
  15. 10:30Cuarteles
  16. 10:42Granja ×2
  17. 11:07Aldeano
  18. 11:39Empalizada ×3
  19. 12:18Edad Feudal
  20. 12:21Empalizada
  21. 12:32Establo
  22. 12:38Herrería
  23. 12:39Aldeano
  24. 12:54Empalizada ×2
  25. 13:25Aldeano ×2
  26. 14:03Casa
  27. 14:38Granja ×2
  28. 14:41Edad de los Castillos (clic)
  29. 14:44Granja
  30. 14:45Aldeano
  31. 14:55Hacha de doble filo
  32. 14:58Granja ×2
  33. 14:59Aldeano
  34. 15:02Granja ×2
  35. 15:04Aldeano ×4
  36. 15:33Granja ×3
  37. 16:00Casa
  38. 16:11Collera
  39. 17:00Aldeano ×2
  40. 17:21Edad de los Castillos
  41. 17:31Centro urbano ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Manu27,9
Jesús36,3

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Manu14,3
Jesús18,9

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Manu0,2 %
Jesús7,9 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Manu80
Jesús189

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Manu85,5
Jesús74,6

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Manu9:50 (clic 7:40)18:33 (clic 15:53)27:14 (clic 23:54)
Jesús12:18 (clic 9:50)17:21 (clic 14:41)32:15 (clic 29:05)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0510150102030minutos de partidaManu — Feudal, 9:50Manu — Castillos, 18:33Jesús — Feudal, 12:18Jesús — Castillos, 17:21ManuJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar02000400060000102030minutos de partidaJesúsManu

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
ManuCaballería de exploración25Artillero manual23Cañón de asedio9Jenízaro9
JesúsHostigador22Caballero teutónico9Cañón de asedio9Lancero6Arquero a caballo1Caballero1Lanzapiedras1Monje1

Chat

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