Jugadores
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Carlos
- 0:02Aldeano ×4
- 0:07Casa ×2
- 1:30Aldeano
- 1:50Campamento maderero
- 2:08Aldeano ×3
- 3:10Casa ×2
- 3:42Aldeano ×3
- 4:20Molino
- 4:27Aldeano ×5
- 6:40Molino
- 6:45Aldeano ×4
- 8:10Campamento minero
- 8:29Aldeano
- 8:50Edad Feudal (clic)
- 8:51Telar
- 9:24Cuarteles
- 10:05Casa ×2
- 10:25Aldeano
- 11:01Casa ×2
- 11:04Edad Feudal
- 11:09Hacha de doble filo
- 11:13Lancero ×2
- 11:28Aldeano
- 12:24Herrería
- 12:29Aldeano
- 13:00Granja
- 13:06Aldeano
- 13:20Casa
- 13:24Aldeano
- 13:39Granja
- 13:42Aldeano
- 13:54Casa
- 14:00Granja
- 14:20Aldeano
- 14:24Granja
- 14:41Establo
- 14:50Aldeano
- 14:53Granja ×5
- 15:29Aldeano
- 15:42Casa
- 15:46Granja
- 15:48Aldeano
- 15:56Granja ×3
- 16:06Aldeano
- 16:17Granja
- 16:23Casa
- 16:27Granja
- 16:28Aldeano
- 16:38Granja
- 16:48Aldeano
- 16:52Granja
- 17:08Casa
- 17:11Aldeano
- 17:16Granja ×2
- 17:55Campamento minero
Jesús
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:04Aldeano ×2
- 1:51Campamento maderero
- 2:05Aldeano ×6
- 4:07Casa ×2
- 4:32Molino
- 4:44Aldeano ×8
- 7:25Telar
- 8:07Campamento maderero
- 8:14Edad Feudal (clic)
- 8:49Cuarteles
- 9:32Granja ×2
- 10:01Casa
- 10:12Aldeano ×2
- 10:19Granja ×2
- 10:24Edad Feudal
- 10:29Establo
- 10:41Hacha de doble filo
- 10:56Granja
- 10:58Aldeano
- 11:04Casa
- 11:15Caballería de exploración ×3
- 11:39Aldeano ×3
- 11:55Granja ×3
- 11:56Aldeano
- 11:59Granja
- 12:00Aldeano
- 12:08Casa
- 12:18Aldeano
- 12:20Caballería de exploración
- 12:31Herrería
- 13:06Caballería de exploración
- 13:13Aldeano
- 13:17Granja ×4
- 13:58Campamento minero
- 14:54Granja
- 15:07Aldeano ×3
- 16:41Edad de los Castillos (clic)
- 16:57Galería de tiro con arco
- 17:02Casa
Julio
- 0:02Aldeano ×9
- 3:36Campamento maderero
- 3:37Aldeano ×10
- 5:52Molino
- 5:57Aldeano ×5
- 8:35Edad Feudal (clic)
- 9:05Cuarteles
- 9:23Campamento minero
- 9:27Granja
- 10:13Campamento maderero
- 10:36Granja
- 10:48Edad Feudal
- 10:52Aldeano ×2
- 10:57Hacha de doble filo
- 11:09Granja
- 11:16Aldeano
- 11:45Granja ×4
- 11:59Aldeano
- 12:03Telar
- 12:06Aldeano
- 12:13Lancero ×2
- 12:22Granja
- 12:29Lancero ×2
- 13:11Granja ×2
- 13:29Aldeano
- 13:34Granja
- 14:03Herrería
- 14:16Lancero ×2
- 15:18Galería de tiro con arco
- 15:25Aldeano
- 16:04Carretilla
- 16:05Edad de los Castillos (clic)
- 16:10Granja ×3
- 16:24Aldeano ×2
- 16:57Establo
- 17:23Lancero
- 17:33Aldeano
- 17:38Collera
- 17:56Minería aurífera
Sánchez
- 0:07Casa ×2
- 1:07Aldeano ×7
- 2:52Campamento maderero
- 3:23Aldeano ×4
- 5:01Casa ×3
- 5:18Empalizada ×2
- 6:02Aldeano ×4
- 6:18Empalizada ×2
- 6:31Aldeano ×2
- 7:26Molino
- 7:31Aldeano ×6
- 8:11Telar
- 8:38Aldeano
- 9:33Campamento minero
- 10:37Empalizada ×2
- 10:51Aldeano
- 10:55Edad Feudal (clic)
- 12:10Granja
- 12:49Aldeano ×2
- 13:05Edad Feudal
- 13:08Mercado
- 13:13Herrería
- 13:27Casa
- 13:35Aldeano
- 13:49Granja ×3
- 14:03Edad de los Castillos (clic)
- 14:07Granja ×2
- 15:05Campamento minero
- 15:58Aldeano ×2
- 16:18Campamento maderero
- 16:47Edad de los Castillos
- 17:12Hacha de doble filo
- 17:27Casa ×2
- 17:55Aldeano
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Carlos | 11:04 (clic 8:50) | 21:14 (clic 18:20) | 41:33 (clic 38:23) |
| Jesús | 10:24 (clic 8:14) | 19:21 (clic 16:41) | 41:36 (clic 38:26) |
| Julio | 10:48 (clic 8:35) | 18:46 (clic 16:05) | 45:29 (clic 42:19) |
| Sánchez | 13:05 (clic 10:55) | 16:47 (clic 14:03) | 47:36 (clic) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Carlos | |
| Jesús | |
| Julio | |
| Sánchez |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 20:40 | Julio | yo resisto a jesus y tu le atacas? |