Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 23:20 · Sala: Sharkies

Fecha

2 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishFast CastleSpanishVictoriaFast Castle6661164
JesúsArmeniansHombres de armasArmeniansDerrotaHombres de armas12731114

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 10–0 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00SánchezPrimeras murallas: Empalizada · 6:41Telar · 7:46Edad Feudal (clic 9:25) · 11:57Mercado · 12:18Hacha de doble filo · 12:33Collera · 14:05Edad de los Castillos (clic 13:10) · 15:51Castillo · 19:01Centro urbano · 20:54Carretilla · 23:10Castillo ×3 · 25:49×3Pureza de sangre · 36:35Jesús1.er Cuartel · 6:55Telar · 7:12Edad Feudal (clic 8:11) · 10:21Hacha de doble filo · 13:341.ª Galería de tiro · 17:541.er Establo · 18:03Collera · Forja · Pureza de sangre ×3 · 19:17×3Edad de los Castillos (clic 18:56) · 21:36Centro urbano · 21:53Castillo · 28:45Edad Imperial (clic 33:33) · 36:43Abandona · 37:41

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:30Aldeano
  4. 1:53Campamento maderero
  5. 2:02Aldeano ×6
  6. 4:16Casa ×2
  7. 4:39Aldeano
  8. 4:42Molino
  9. 5:21Aldeano ×4
  10. 6:41Empalizada
  11. 6:49Aldeano ×5
  12. 7:46Telar
  13. 8:37Campamento minero
  14. 9:05Empalizada
  15. 9:26Edad Feudal (clic)
  16. 9:50Empalizada ×3
  17. 11:47Aldeano ×2
  18. 11:57Edad Feudal
  19. 12:09Aldeano
  20. 12:18Mercado
  21. 12:24Herrería
  22. 12:33Hacha de doble filo
  23. 12:51Casa
  24. 13:11Edad de los Castillos (clic)
  25. 13:16Casa ×3
  26. 14:05Collera
  27. 14:14Casa
  28. 14:27Campamento minero
  29. 14:35Casa ×3
  30. 15:51Edad de los Castillos
  31. 15:59Monasterio
  32. 16:04Empalizada
  33. 16:37Misionero
  34. 16:47Granja ×2
  35. 17:11Aldeano
  36. 17:18Granja
  37. 17:25Misionero

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:14Aldeano ×3
  4. 1:46Carro de mulas
  5. 2:07Aldeano ×5
  6. 3:56Casa ×2
  7. 4:25Aldeano
  8. 4:33Molino
  9. 4:48Aldeano ×7
  10. 6:55Cuarteles
  11. 6:57Aldeano
  12. 7:12Telar
  13. 7:56Aldeano ×2
  14. 8:11Edad Feudal (clic)
  15. 8:13Milicia
  16. 8:40Casa
  17. 8:44Milicia ×2
  18. 9:44Casa
  19. 9:51Aldeano
  20. 9:52Milicia
  21. 10:05Granja ×2
  22. 10:21Edad Feudal
  23. 10:32Aldeano
  24. 10:40Milicia
  25. 11:11Aldeano
  26. 11:23Granja ×4
  27. 11:35Milicia
  28. 12:10Aldeano ×2
  29. 12:19Granja ×4
  30. 12:40Aldeano ×2
  31. 13:02Granja ×2
  32. 13:06Milicia
  33. 13:12Casa ×2
  34. 13:22Aldeano
  35. 13:34Hacha de doble filo
  36. 14:04Granja
  37. 14:04Aldeano ×3
  38. 14:48Granja
  39. 14:49Aldeano ×5
  40. 15:54Granja ×2
  41. 16:01Aldeano
  42. 16:15Granja ×3
  43. 16:47Aldeano
  44. 16:59Herrería
  45. 17:45Aldeano
  46. 17:54Galería de tiro con arco

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez41,0
Jesús38,8

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez19,9
Jesús20,5

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez2,4 %
Jesús2,4 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez81
Jesús132

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez84,9
Jesús86,4

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez11:57 (clic 9:26)15:51 (clic 13:11)
Jesús10:21 (clic 8:11)21:36 (clic 18:56)36:43 (clic 33:33)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0510150102030minutos de partidaSánchez — Feudal, 11:57Sánchez — Castillos, 15:51Jesús — Feudal, 10:21Jesús — Castillos, 21:36SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0200040000102030minutos de partidaSánchezJesús

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezConquistador16Misionero7Petardo2
JesúsMilicia15Hostigador13Caballería de exploración4Caballero1Lanzapiedras1

Chat

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