Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| JesúsMongolsFast Castle | Mongols | Victoria | Fast Castle | 1159 | 1114 |
| SánchezSpanishFast Castle | Spanish | Derrota | Fast Castle | 906 | 1130 |
Cara a cara antes de esta partida: Jesús 11–2 Sánchez
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:02Casa ×2
- 0:22Aldeano ×3
- 1:46Campamento maderero
- 2:00Aldeano ×6
- 4:12Casa ×2
- 4:24Molino
- 4:33Aldeano ×8
- 7:15Molino
- 7:17Aldeano ×2
- 8:20Telar
- 8:24Edad Feudal (clic)
- 8:31Campamento minero
- 9:27Granja
- 9:40Cuarteles
- 10:11Aldeano
- 10:28Granja ×2
- 10:37Casa
- 11:25Edad Feudal
- 11:30Establo
- 11:40Herrería
- 11:46Aldeano
- 11:52Granja
- 12:27Edad de los Castillos (clic)
- 13:05Campamento minero
- 13:08Aldeano
- 13:19Granja
- 13:22Hacha de doble filo
- 13:39Explotación de canteras
- 14:14Caballería de exploración
- 14:26Granja ×2
- 15:07Edad de los Castillos
- 15:08Aldeano
- 15:18Centro urbano
- 15:36Aldeano
- 15:58Casa ×2
- 16:05Aldeano ×2
- 16:18Granja
- 16:22Aldeano ×2
- 17:00Granja
- 17:01Aldeano ×2
- 17:21Granja
- 17:45Aldeano ×2
Sánchez
- 0:02Aldeano ×4
- 0:06Casa ×2
- 1:27Aldeano ×2
- 2:11Campamento maderero
- 2:28Aldeano ×3
- 4:03Casa ×2
- 4:07Aldeano ×2
- 4:43Empalizada
- 4:51Molino
- 4:58Aldeano ×3
- 5:37Empalizada ×3
- 5:54Aldeano ×5
- 6:55Empalizada ×2
- 7:25Aldeano
- 7:43Casa
- 7:45Empalizada
- 7:55Aldeano ×3
- 8:07Telar
- 8:32Molino
- 8:37Empalizada ×2
- 10:36Campamento minero
- 10:46Edad Feudal (clic)
- 11:12Granja ×3
- 12:10Aldeano ×2
- 12:56Edad Feudal
- 12:59Mercado
- 13:05Herrería
- 13:34Aldeano
- 13:39Granja ×2
- 14:10Edad de los Castillos (clic)
- 14:16Campamento minero
- 15:48Collera
- 15:49Hacha de doble filo
- 16:19Cuarteles
- 16:26Aldeano ×2
- 16:46Casa
- 16:50Edad de los Castillos
- 16:56Aldeano ×2
- 17:15Lancero ×2
- 17:38Granja ×3
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Jesús | 11:25 (clic 8:24) | 15:07 (clic 12:27) | 30:39 (clic 27:27) |
| Sánchez | 12:56 (clic 10:46) | 16:50 (clic 14:10) | 35:11 (clic 32:01) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Jesús | |
| Sánchez |
Chat
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