Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 41:59 · Sala: sharkies

Fecha

3 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsMongolsFast CastleMongolsVictoriaFast Castle11591114
SánchezSpanishFast CastleSpanishDerrotaFast Castle9061130

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 11–2 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0015:0030:0045:0060:00JesúsTelar · 8:201.er Cuartel · 9:40Edad Feudal (clic 8:23) · 11:251.er Establo · 11:30Hacha de doble filo · 13:22Edad de los Castillos (clic 12:26) · 15:07Centro urbano · 15:18Castillo · 18:50Centro urbano · 21:55Flecha de punzón · 25:01Mercado · 26:04Collera · 28:15Carretilla · 30:04Edad Imperial (clic 27:27) · 30:39Sierra de arco · 31:061.ª Galería de tiro · 32:52Castillo · 34:18Balística · 36:15Pureza de sangre · 39:23Carro de mano · 40:10Leva · 40:25Castillo · 43:11Forja · 45:16Castillo ×2 · 46:28×2SánchezPrimeras murallas: Empalizada · 4:43Telar · 8:07Edad Feudal (clic 10:45) · 12:56Mercado · 12:59Collera · 15:48Hacha de doble filo · 15:491.er Cuartel · 16:19Edad de los Castillos (clic 14:09) · 16:50Centro urbano ×2 · 18:17×2Flecha de punzón · 21:26Carretilla · 22:151.ª Galería de tiro · 22:58Castillo ×2 · 23:18×2Sierra de arco · 27:45Carro de mano · 31:33Centro urbano · 33:17Edad Imperial (clic 32:01) · 35:11Leva · 37:271.er Taller de asedio · 38:01Balística · 39:49Centro urbano · 40:50Forja · 45:36Castillo · 47:39Fundición de hierro · 51:48Centro urbano · 57:04Castillo · 63:53Abandona · 67:56

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:22Aldeano ×3
  4. 1:46Campamento maderero
  5. 2:00Aldeano ×6
  6. 4:12Casa ×2
  7. 4:24Molino
  8. 4:33Aldeano ×8
  9. 7:15Molino
  10. 7:17Aldeano ×2
  11. 8:20Telar
  12. 8:24Edad Feudal (clic)
  13. 8:31Campamento minero
  14. 9:27Granja
  15. 9:40Cuarteles
  16. 10:11Aldeano
  17. 10:28Granja ×2
  18. 10:37Casa
  19. 11:25Edad Feudal
  20. 11:30Establo
  21. 11:40Herrería
  22. 11:46Aldeano
  23. 11:52Granja
  24. 12:27Edad de los Castillos (clic)
  25. 13:05Campamento minero
  26. 13:08Aldeano
  27. 13:19Granja
  28. 13:22Hacha de doble filo
  29. 13:39Explotación de canteras
  30. 14:14Caballería de exploración
  31. 14:26Granja ×2
  32. 15:07Edad de los Castillos
  33. 15:08Aldeano
  34. 15:18Centro urbano
  35. 15:36Aldeano
  36. 15:58Casa ×2
  37. 16:05Aldeano ×2
  38. 16:18Granja
  39. 16:22Aldeano ×2
  40. 17:00Granja
  41. 17:01Aldeano ×2
  42. 17:21Granja
  43. 17:45Aldeano ×2

Sánchez

  1. 0:02Aldeano ×4
  2. 0:06Casa ×2
  3. 1:27Aldeano ×2
  4. 2:11Campamento maderero
  5. 2:28Aldeano ×3
  6. 4:03Casa ×2
  7. 4:07Aldeano ×2
  8. 4:43Empalizada
  9. 4:51Molino
  10. 4:58Aldeano ×3
  11. 5:37Empalizada ×3
  12. 5:54Aldeano ×5
  13. 6:55Empalizada ×2
  14. 7:25Aldeano
  15. 7:43Casa
  16. 7:45Empalizada
  17. 7:55Aldeano ×3
  18. 8:07Telar
  19. 8:32Molino
  20. 8:37Empalizada ×2
  21. 10:36Campamento minero
  22. 10:46Edad Feudal (clic)
  23. 11:12Granja ×3
  24. 12:10Aldeano ×2
  25. 12:56Edad Feudal
  26. 12:59Mercado
  27. 13:05Herrería
  28. 13:34Aldeano
  29. 13:39Granja ×2
  30. 14:10Edad de los Castillos (clic)
  31. 14:16Campamento minero
  32. 15:48Collera
  33. 15:49Hacha de doble filo
  34. 16:19Cuarteles
  35. 16:26Aldeano ×2
  36. 16:46Casa
  37. 16:50Edad de los Castillos
  38. 16:56Aldeano ×2
  39. 17:15Lancero ×2
  40. 17:38Granja ×3

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús44,5
Sánchez27,3

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús20,9
Sánchez16,2

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús2,3 %
Sánchez9,8 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús199
Sánchez218

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús79,7
Sánchez76,3

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús11:25 (clic 8:24)15:07 (clic 12:27)30:39 (clic 27:27)
Sánchez12:56 (clic 10:46)16:50 (clic 14:10)35:11 (clic 32:01)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado050100015304560minutos de partidaJesús — Feudal, 11:25Jesús — Castillos, 15:07Sánchez — Feudal, 12:56Sánchez — Castillos, 16:50SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar01000020000015304560minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsMangudai108Caballería de exploración60Hostigador22Lanzapiedras19Caballero11Monje3Lancero2Explorador a camello1
SánchezHostigador92Lancero75Misionero21Lanzapiedras11Cañón de asedio5Conquistador5Ariete1Escorpión — 1

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