Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| JesúsHunsFast Castle | Huns | Victoria | Fast Castle | 1180 | 1128 |
| SánchezSpanishScouts | Spanish | Derrota | Scouts | 776 | 1084 |
Cara a cara antes de esta partida: Jesús 13–2 Sánchez
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Jesús
- 0:06Aldeano ×6
- 1:53Campamento maderero
- 2:14Aldeano ×5
- 4:38Molino
- 4:44Aldeano ×6
- 6:07Molino
- 6:21Aldeano ×6
- 8:58Granja
- 9:10Campamento minero
- 9:20Campamento maderero
- 9:25Edad Feudal (clic)
- 9:52Granja
- 10:31Cuarteles
- 10:54Aldeano ×2
- 11:38Granja
- 11:54Edad Feudal
- 12:02Galería de tiro con arco
- 12:20Herrería
- 12:20Aldeano
- 12:30Empalizada ×4
- 13:00Aldeano
- 13:08Edad de los Castillos (clic)
- 13:28Granja ×2
- 13:30Arquero
- 13:56Lancero ×2
- 14:25Arquero
- 14:30Lancero
- 14:38Empalizada ×3
- 15:03Aldeano ×6
- 15:35Lancero ×2
- 15:49Edad de los Castillos
- 15:59Arquero a caballo ×3
- 16:00Aldeano ×3
- 16:28Telar
- 16:28Aldeano ×3
- 16:44Granja
- 16:45Aldeano
- 17:14Centro urbano
- 17:18Aldeano ×3
- 17:23Centro urbano
- 17:28Arquero a caballo
- 17:30Aldeano
- 17:42Establo
- 17:43Aldeano ×6
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:38Aldeano ×2
- 1:59Campamento maderero
- 2:18Aldeano ×4
- 3:41Molino
- 3:58Aldeano ×2
- 4:46Casa ×2
- 4:55Telar
- 4:55Aldeano ×8
- 8:13Edad Feudal (clic)
- 9:03Molino
- 9:13Cuarteles
- 9:30Molino
- 10:31Edad Feudal
- 10:38Aldeano ×2
- 10:41Hacha de doble filo
- 10:49Establo
- 11:11Lancero
- 11:30Casa
- 11:32Caballería de exploración ×2
- 11:41Aldeano ×2
- 11:49Collera
- 12:00Herrería
- 12:14Granja
- 12:48Aldeano
- 12:52Granja
- 13:06Caballería de exploración
- 13:13Granja ×7
- 13:33Campamento minero
- 13:35Aldeano
- 13:40Casa ×2
- 13:57Aldeano
- 14:04Granja
- 15:44Aldeano ×4
- 15:49Granja ×7
- 16:12Aldeano ×2
- 16:38Granja ×2
- 17:13Mercado
- 17:20Aldeano
- 17:35Granja ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Jesús | 11:54 (clic 9:25) | 15:49 (clic 13:08) | 40:46 (clic 37:36) |
| Sánchez | 10:31 (clic 8:13) | 21:25 (clic 18:45) | 45:56 (clic) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Jesús | |
| Sánchez |
Chat
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