Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 28:44 · Sala: sharkies

Fecha

6 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsHunsFast CastleHunsVictoriaFast Castle11801128
SánchezSpanishScoutsSpanishDerrotaScouts7761084

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 13–2 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:00Jesús1.er Cuartel · 10:31Edad Feudal (clic 9:24) · 11:541.ª Galería de tiro · 12:02Primeras murallas: Empalizada · 12:30Edad de los Castillos (clic 13:07) · 15:49Telar · 16:28Centro urbano ×2 · 17:14×21.er Establo · 17:42Collera · 18:16Hacha de doble filo · 18:25Mercado · 25:16Pureza de sangre · 25:59Toque de campana (castillos) · 26:50Flecha de punzón · 30:28Balística · 31:00Castillo · 33:06Carretilla · 33:15Forja · 33:38Castillo · 37:48Fundición de hierro · 39:331.er Taller de asedio · 39:58Edad Imperial (clic 37:36) · 40:46Leva · 41:01Castillo · 41:39SánchezTelar · 4:551.er Cuartel · 9:13Edad Feudal (clic 8:12) · 10:31Hacha de doble filo · 10:411.er Establo · 10:49Collera · 11:49Pureza de sangre · 12:55Forja · 12:56Mercado · 17:13Carretilla · 20:52Edad de los Castillos (clic 18:44) · 21:25Centro urbano ×2 · 21:28×2Fundición de hierro · 29:111.ª Galería de tiro · 31:18Balística · 32:31Castillo · 32:42Centro urbano · 34:33Castillo ×2 · 37:50×21.er Taller de asedio · 41:02Edad Imperial (clic) · 45:56Abandona · 46:23

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:06Aldeano ×6
  2. 1:53Campamento maderero
  3. 2:14Aldeano ×5
  4. 4:38Molino
  5. 4:44Aldeano ×6
  6. 6:07Molino
  7. 6:21Aldeano ×6
  8. 8:58Granja
  9. 9:10Campamento minero
  10. 9:20Campamento maderero
  11. 9:25Edad Feudal (clic)
  12. 9:52Granja
  13. 10:31Cuarteles
  14. 10:54Aldeano ×2
  15. 11:38Granja
  16. 11:54Edad Feudal
  17. 12:02Galería de tiro con arco
  18. 12:20Herrería
  19. 12:20Aldeano
  20. 12:30Empalizada ×4
  21. 13:00Aldeano
  22. 13:08Edad de los Castillos (clic)
  23. 13:28Granja ×2
  24. 13:30Arquero
  25. 13:56Lancero ×2
  26. 14:25Arquero
  27. 14:30Lancero
  28. 14:38Empalizada ×3
  29. 15:03Aldeano ×6
  30. 15:35Lancero ×2
  31. 15:49Edad de los Castillos
  32. 15:59Arquero a caballo ×3
  33. 16:00Aldeano ×3
  34. 16:28Telar
  35. 16:28Aldeano ×3
  36. 16:44Granja
  37. 16:45Aldeano
  38. 17:14Centro urbano
  39. 17:18Aldeano ×3
  40. 17:23Centro urbano
  41. 17:28Arquero a caballo
  42. 17:30Aldeano
  43. 17:42Establo
  44. 17:43Aldeano ×6

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:38Aldeano ×2
  4. 1:59Campamento maderero
  5. 2:18Aldeano ×4
  6. 3:41Molino
  7. 3:58Aldeano ×2
  8. 4:46Casa ×2
  9. 4:55Telar
  10. 4:55Aldeano ×8
  11. 8:13Edad Feudal (clic)
  12. 9:03Molino
  13. 9:13Cuarteles
  14. 9:30Molino
  15. 10:31Edad Feudal
  16. 10:38Aldeano ×2
  17. 10:41Hacha de doble filo
  18. 10:49Establo
  19. 11:11Lancero
  20. 11:30Casa
  21. 11:32Caballería de exploración ×2
  22. 11:41Aldeano ×2
  23. 11:49Collera
  24. 12:00Herrería
  25. 12:14Granja
  26. 12:48Aldeano
  27. 12:52Granja
  28. 13:06Caballería de exploración
  29. 13:13Granja ×7
  30. 13:33Campamento minero
  31. 13:35Aldeano
  32. 13:40Casa ×2
  33. 13:57Aldeano
  34. 14:04Granja
  35. 15:44Aldeano ×4
  36. 15:49Granja ×7
  37. 16:12Aldeano ×2
  38. 16:38Granja ×2
  39. 17:13Mercado
  40. 17:20Aldeano
  41. 17:35Granja ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús53,4
Sánchez39,6

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús23,9
Sánchez17,1

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús1,4 %
Sánchez14,7 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús225
Sánchez114

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús80,4
Sánchez74,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús11:54 (clic 9:25)15:49 (clic 13:08)40:46 (clic 37:36)
Sánchez10:31 (clic 8:13)21:25 (clic 18:45)45:56 (clic)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado02040010203040minutos de partidaJesús — Feudal, 11:54Jesús — Castillos, 15:49Sánchez — Feudal, 10:31Sánchez — Castillos, 21:25SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0500010000010203040minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsArquero a caballo55Caballero17Lancero6Tarcano6Lanzapiedras4Arquero2Hostigador1Monje1
SánchezHostigador50Caballería de exploración29Lancero13Misionero9Ariete5Caballero5Arquero a caballo2

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