Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 21:17 · Sala: Sharkies

Fecha

9 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishScoutsSpanishVictoriaScouts7751096
ManuVikingsHombres de armasVikingsDerrotaHombres de armas11691066

Cara a cara antes de esta partida: Manu 4–1 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00SánchezTelar · 7:471.er Cuartel · 9:11Edad Feudal (clic 8:48) · 10:591.er Establo · 11:05Collera · Hacha de doble filo · Forja · Pureza de sangre ×4 · 11:47×4Carretilla · 18:14Mercado · 19:52Edad de los Castillos (clic 20:47) · 23:27Centro urbano · 23:37Fundición de hierro · 23:47Sierra de arco · 24:04Centro urbano · 26:50Castillo · 31:45Centro urbano · 33:02ManuTelar · 6:531.er Cuartel · 7:15Edad Feudal (clic 7:53) · 10:04Mercado · 12:411.ª Galería de tiro · 15:43Primeras murallas: Empalizada · 16:11Hacha de doble filo · 17:00Collera · 24:14Edad de los Castillos (clic 22:42) · 25:41Centro urbano · 26:46Toque de campana (castillos) · 27:24Flecha de punzón · 30:05Centro urbano · 30:55Castillo · 32:52Abandona · 33:20

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:03Aldeano ×5
  2. 0:06Casa ×2
  3. 1:36Aldeano
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 1:59Aldeano ×4
  6. 4:09Casa ×2
  7. 4:28Aldeano ×2
  8. 4:38Casa
  9. 4:52Molino
  10. 5:19Aldeano ×7
  11. 7:47Telar
  12. 7:57Granja
  13. 8:49Edad Feudal (clic)
  14. 9:11Cuarteles
  15. 9:14Casa
  16. 10:59Edad Feudal
  17. 11:05Establo
  18. 11:09Herrería
  19. 11:13Casa
  20. 11:32Aldeano ×2
  21. 11:47Collera
  22. 11:49Hacha de doble filo
  23. 12:03Caballería de exploración ×3
  24. 12:36Campamento maderero
  25. 12:50Granja ×4
  26. 13:35Caballería de exploración
  27. 13:50Granja ×4
  28. 14:22Aldeano ×3
  29. 14:47Granja ×4
  30. 15:47Caballería de exploración ×3
  31. 15:54Aldeano ×2
  32. 16:00Granja ×4
  33. 16:18Caballería de exploración
  34. 16:22Granja
  35. 16:33Caballería de exploración
  36. 16:40Aldeano
  37. 16:48Granja
  38. 16:52Aldeano
  39. 16:57Caballería de exploración
  40. 17:12Granja
  41. 18:00Casa

Manu

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:03Casa ×2
  3. 1:33Aldeano ×2
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 2:12Aldeano ×8
  6. 3:33Casa
  7. 3:46Aldeano ×6
  8. 4:49Molino
  9. 4:59Aldeano ×6
  10. 6:53Telar
  11. 7:00Casa
  12. 7:15Cuarteles
  13. 7:17Casa ×2
  14. 7:22Aldeano
  15. 7:54Edad Feudal (clic)
  16. 8:09Granja ×2
  17. 8:52Milicia ×3
  18. 9:05Aldeano
  19. 10:04Edad Feudal
  20. 10:04Milicia
  21. 10:23Granja ×4
  22. 10:57Aldeano ×3
  23. 11:05Milicia ×2
  24. 12:24Aldeano ×3
  25. 12:35Herrería
  26. 12:41Mercado
  27. 12:49Milicia
  28. 13:34Aldeano ×2
  29. 14:04Campamento maderero
  30. 14:08Granja ×7
  31. 15:43Galería de tiro con arco
  32. 15:47Aldeano ×4
  33. 16:00Casa ×2
  34. 16:11Empalizada
  35. 16:27Arquero ×3
  36. 16:30Milicia ×3
  37. 16:54Granja ×2
  38. 17:00Hacha de doble filo
  39. 17:30Torre de guardia

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez37,3
Manu27,5

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez17,9
Manu15,9

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez28,4 %
Manu6,3 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez78
Manu69

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez71,5
Manu84,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez10:59 (clic 8:49)23:27 (clic 20:47)
Manu10:04 (clic 7:54)25:41 (clic 22:42)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado05100102030minutos de partidaSánchez — Feudal, 10:59Sánchez — Castillos, 23:27Manu — Feudal, 10:04Manu — Castillos, 25:41SánchezManu

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0500100015000102030minutos de partidaManuSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezCaballería de exploración24Caballero11
ManuLancero24Milicia12Arquero10

Chat

Nadie dijo nada.