Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 22:25 · Sala: sharkies

Fecha

18 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
RafaMagyarsScoutsMagyarsVictoriaScouts12791083
JesúsPersiansPersiansDerrota12121116

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 12–12 Rafa

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00RafaTelar · 5:581.er Cuartel · 8:14Edad Feudal (clic 7:36) · 9:471.er Establo · 9:52Hacha de doble filo · 10:19Pureza de sangre · 17:45Collera · 17:57Toque de campana (feudal) · 18:33Edad de los Castillos (clic 16:53) · 19:33Centro urbano · 19:54Toque de campana (castillos) · 22:34Centro urbano · 24:28Carretilla · 25:07Sierra de arco · 25:481.ª Galería de tiro · 28:12Castillo · 33:40Flecha de punzón · 34:31Castillo · 35:19Carro de mano · 36:05JesúsTelar · 8:371.er Cuartel · 10:07Primeras murallas: Empalizada · 10:23Edad Feudal (clic 8:36) · 11:041.er Establo · 11:31Hacha de doble filo · 15:19Edad de los Castillos (clic 13:47) · 16:13Centro urbano · 17:40Collera · 21:09Centro urbano · 24:551.ª Galería de tiro · 25:52Sierra de arco · 26:15Forja · 29:52Flecha de punzón · 30:43Castillo · 31:40Balística · 32:06Abandona · 36:05

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Rafa

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:10Aldeano ×4
  4. 1:51Campamento maderero
  5. 1:59Aldeano ×6
  6. 3:34Casa ×2
  7. 3:37Aldeano ×3
  8. 4:15Molino
  9. 4:20Aldeano ×5
  10. 5:58Telar
  11. 7:06Aldeano
  12. 7:37Edad Feudal (clic)
  13. 8:03Aldeano
  14. 8:14Cuarteles
  15. 8:19Aldeano
  16. 8:27Granja
  17. 9:47Edad Feudal
  18. 9:52Establo
  19. 9:54Casa
  20. 10:06Granja ×2
  21. 10:19Hacha de doble filo
  22. 10:21Aldeano ×2
  23. 10:23Granja
  24. 10:45Aldeano
  25. 10:48Granja
  26. 10:50Aldeano
  27. 10:53Casa
  28. 10:54Caballería de exploración ×3
  29. 11:00Granja
  30. 11:10Casa
  31. 11:22Granja ×4
  32. 11:58Aldeano
  33. 12:15Campamento minero
  34. 12:20Aldeano
  35. 12:28Caballería de exploración
  36. 12:28Aldeano ×3
  37. 13:23Granja ×4
  38. 13:31Aldeano ×3
  39. 13:49Herrería
  40. 13:52Aldeano
  41. 14:44Casa
  42. 14:48Aldeano ×2
  43. 15:36Casa
  44. 16:53Edad de los Castillos (clic)
  45. 17:11Lancero ×3
  46. 17:50Granja ×5
  47. 17:55Minería aurífera
  48. 17:57Collera

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:05Aldeano ×4
  4. 2:06Campamento maderero
  5. 2:13Aldeano ×4
  6. 3:48Casa ×3
  7. 4:06Molino
  8. 4:22Aldeano ×10
  9. 8:37Telar
  10. 8:37Edad Feudal (clic)
  11. 8:48Granja ×2
  12. 9:12Campamento minero
  13. 9:13Aldeano
  14. 10:07Cuarteles
  15. 10:23Empalizada ×4
  16. 10:58Granja ×2
  17. 11:04Edad Feudal
  18. 11:05Casa
  19. 11:09Aldeano
  20. 11:19Lancero
  21. 11:31Establo
  22. 11:36Herrería
  23. 11:43Aldeano ×2
  24. 12:16Granja ×3
  25. 12:33Casa
  26. 13:03Empalizada
  27. 13:11Aldeano
  28. 13:21Granja
  29. 13:36Aldeano
  30. 13:48Edad de los Castillos (clic)
  31. 13:58Establo
  32. 14:01Casa
  33. 15:19Hacha de doble filo
  34. 15:34Granja ×2
  35. 16:10Aldeano
  36. 16:13Edad de los Castillos
  37. 16:14Caballero
  38. 16:17Aldeano
  39. 16:26Caballero
  40. 16:41Aldeano ×5
  41. 17:40Centro urbano
  42. 17:41Aldeano ×3

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Rafa32,8
Jesús48,1

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Rafa19,1
Jesús22,7

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Rafa0,1 %
Jesús4,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Rafa115
Jesús154

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Rafa87,0
Jesús81,0

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Rafa9:47 (clic 7:37)19:33 (clic 16:53)
Jesús11:04 (clic 8:37)16:13 (clic 13:48)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado05100102030minutos de partidaRafa — Feudal, 9:47Rafa — Castillos, 19:33Jesús — Feudal, 11:04Jesús — Castillos, 16:13RafaJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaRafaJesús

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
RafaCaballero39Lancero25Arquero a caballo5Caballería de exploración5Monje2
JesúsCaballero17Arquero5Lancero3Monje3Explorador a camello2

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