Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 29:01 · Sala: [Revancha] riki vs sanchez

Fecha

21 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezCeltsFast CastleCeltsVictoriaFast Castle9261111
RikiVietnameseArquerosVietnameseDerrotaArqueros683955

Cara a cara antes de esta partida: Riki 0–4 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:00SánchezTelar · 8:35Edad Feudal (clic 8:35) · 11:29Mercado · 11:43Hacha de doble filo · 14:18Collera · 14:21Edad de los Castillos (clic 13:13) · 15:541.er Taller de asedio · 16:02Centro urbano · 18:58Carretilla · 19:14Centro urbano · 20:171.er Cuartel · 21:35Centro urbano · 27:50Sierra de arco · 28:191.er Establo · 30:00Forja · 32:53Carro de mano · 35:39Balística · 36:48Centro urbano · 37:00Edad Imperial (clic 35:38) · 38:49Castillo · 39:56Fundición de hierro · 41:45RikiTelar · 6:471.er Cuartel · 8:24Primeras murallas: Empalizada · 9:03Edad Feudal (clic 8:01) · 10:121.ª Galería de tiro · 10:34Hacha de doble filo · 10:41Collera · 21:06Edad de los Castillos (clic 18:31) · 21:171.er Taller de asedio · 21:25Centro urbano · 21:35Carretilla · 24:43Castillo · 28:251.er Establo · 32:50Flecha de punzón · 33:14Edad Imperial (clic) · 36:35Carro de mano · 37:23Pureza de sangre · 38:53Forja · 39:38Castillo · 40:09Abandona · 44:05

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:03Aldeano ×4
  2. 0:06Casa ×2
  3. 1:25Aldeano
  4. 1:49Campamento maderero
  5. 2:01Aldeano ×7
  6. 4:21Casa ×2
  7. 4:41Molino
  8. 5:59Aldeano ×8
  9. 8:35Telar
  10. 8:36Edad Feudal (clic)
  11. 10:15Campamento minero
  12. 10:47Aldeano ×2
  13. 11:29Edad Feudal
  14. 11:43Mercado
  15. 11:46Herrería
  16. 12:09Casa
  17. 12:17Aldeano
  18. 12:36Granja ×12
  19. 13:14Edad de los Castillos (clic)
  20. 14:18Hacha de doble filo
  21. 14:21Collera
  22. 14:26Minería aurífera
  23. 15:54Edad de los Castillos
  24. 16:02Taller de asedio
  25. 16:29Escorpión ×2
  26. 17:21Aldeano ×3
  27. 17:33Campamento maderero
  28. 17:59Aldeano ×2

Riki

  1. 0:02Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:27Aldeano ×6
  4. 2:25Campamento maderero
  5. 2:41Aldeano ×5
  6. 4:09Casa
  7. 4:52Molino
  8. 4:58Aldeano ×2
  9. 5:36Casa
  10. 5:39Aldeano ×3
  11. 6:47Telar
  12. 7:34Campamento minero
  13. 8:02Edad Feudal (clic)
  14. 8:19Casa
  15. 8:24Cuarteles
  16. 9:03Empalizada
  17. 9:47Aldeano ×2
  18. 9:56Casa
  19. 10:12Edad Feudal
  20. 10:34Galería de tiro con arco
  21. 10:41Hacha de doble filo
  22. 10:48Aldeano
  23. 11:06Granja
  24. 11:11Aldeano
  25. 11:36Arquero ×3
  26. 11:48Aldeano ×2
  27. 12:16Casa
  28. 12:23Empalizada
  29. 12:26Aldeano
  30. 12:29Granja ×3
  31. 12:35Aldeano ×2
  32. 13:01Herrería
  33. 13:10Aldeano
  34. 13:12Granja ×2
  35. 13:27Arquero
  36. 13:46Granja ×2
  37. 13:56Empalizada ×2
  38. 14:21Aldeano ×2
  39. 14:39Granja
  40. 15:13Arquero ×2
  41. 16:07Aldeano ×2
  42. 16:10Empalizada
  43. 16:13Arquero ×2
  44. 16:35Casa
  45. 16:51Aldeano
  46. 16:58Minería aurífera
  47. 17:31Aldeano ×2
  48. 17:59Casa

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez32,3
Riki35,0

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez16,9
Riki15,8

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez10,2 %
Riki7,8 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez113
Riki79

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez71,5
Riki72,7

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez11:29 (clic 8:36)15:54 (clic 13:14)38:49 (clic 35:39)
Riki10:12 (clic 8:02)21:17 (clic 18:32)36:35 (clic)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0204060010203040minutos de partidaSánchez — Feudal, 11:29Sánchez — Castillos, 15:54Riki — Feudal, 10:12Riki — Castillos, 21:17SánchezRiki

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0200040006000010203040minutos de partidaSánchezRiki

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezEscorpión — 44Caballero7Monje4Lanzapiedras2Mangana2Lancero1
RikiArquero40Caballería de exploración8Arquero de ratán7Elefante de combate4Lancero3Mangana2

Chat

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