Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 14:37 · Sala: Partida de Charlestone

Fecha

23 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
RikiPersiansScoutsPersiansVictoriaScouts719903
CarlosBurgundiansBurgundiansDerrota298773

Cara a cara antes de esta partida: Riki 6–0 Carlos

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:005:0010:0015:0020:00RikiTelar · 5:40Primeras murallas: Empalizada · 7:321.er Cuartel · 7:40Edad Feudal (clic 6:32) · 8:371.er Establo · 8:50Hacha de doble filo · 9:10Collera · 14:36Pureza de sangre · Forja · Carretilla ×3 · 18:32×3Edad de los Castillos (clic 17:20) · 19:47Centro urbano · 20:13Fundición de hierro · 22:08CarlosTelar · 8:041.er Cuartel · 8:35Primeras murallas: Empalizada · 9:37Edad Feudal (clic 8:01) · 10:11Hacha de doble filo · 15:511.er Establo · 19:18Sierra de arco · 19:58Collera · 20:52Forja · 21:44Edad de los Castillos (clic 20:12) · 22:54Abandona · 24:10

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Riki

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:37Aldeano ×3
  4. 2:08Campamento maderero
  5. 2:29Aldeano ×2
  6. 2:59Casa
  7. 3:13Aldeano ×2
  8. 3:28Molino
  9. 3:58Aldeano ×4
  10. 5:40Telar
  11. 5:42Aldeano
  12. 6:33Edad Feudal (clic)
  13. 6:52Casa
  14. 6:59Aldeano
  15. 7:32Empalizada
  16. 7:40Cuarteles
  17. 8:07Aldeano
  18. 8:32Empalizada
  19. 8:37Edad Feudal
  20. 8:40Lancero ×2
  21. 8:50Establo
  22. 8:54Empalizada
  23. 9:07Aldeano
  24. 9:10Hacha de doble filo
  25. 9:31Casa
  26. 9:33Aldeano
  27. 9:36Caballería de exploración ×2
  28. 10:12Granja ×3
  29. 10:25Empalizada
  30. 10:29Aldeano
  31. 10:34Lancero
  32. 10:53Aldeano
  33. 11:00Granja ×2
  34. 11:12Casa
  35. 11:23Granja ×2
  36. 11:35Aldeano ×4
  37. 12:44Casa
  38. 12:50Herrería
  39. 12:51Aldeano
  40. 12:57Granja ×3
  41. 13:14Empalizada
  42. 13:21Portón de madera
  43. 13:29Granja
  44. 13:31Aldeano
  45. 13:38Granja ×2
  46. 13:50Empalizada
  47. 14:01Casa
  48. 14:03Empalizada
  49. 14:08Aldeano ×2
  50. 14:14Granja ×2
  51. 14:36Collera
  52. 15:05Campamento minero
  53. 15:08Aldeano ×6
  54. 17:21Edad de los Castillos (clic)
  55. 17:31Casa
  56. 17:38Establo

Carlos

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:04Casa ×2
  3. 0:40Aldeano ×2
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 2:05Aldeano ×5
  6. 3:13Casa ×2
  7. 3:29Aldeano ×3
  8. 4:27Molino
  9. 4:54Aldeano ×6
  10. 7:40Molino
  11. 8:01Edad Feudal (clic)
  12. 8:04Telar
  13. 8:35Cuarteles
  14. 9:37Empalizada ×3
  15. 10:11Edad Feudal
  16. 10:21Empalizada
  17. 10:26Lancero ×2
  18. 10:36Casa ×2
  19. 10:40Aldeano ×2
  20. 11:04Empalizada ×2
  21. 11:24Aldeano ×2
  22. 11:28Lancero ×2
  23. 11:36Granja
  24. 11:49Casa
  25. 11:54Empalizada
  26. 12:45Aldeano ×3
  27. 12:57Campamento minero
  28. 13:19Granja
  29. 13:21Aldeano ×2
  30. 13:27Granja ×4
  31. 13:52Portón de madera
  32. 14:14Casa
  33. 14:28Granja
  34. 14:56Empalizada
  35. 15:01Granja
  36. 15:12Aldeano
  37. 15:25Campamento minero
  38. 15:31Aldeano
  39. 15:37Granja
  40. 15:51Hacha de doble filo
  41. 15:53Aldeano
  42. 16:09Granja
  43. 16:27Aldeano
  44. 16:31Granja
  45. 16:59Lancero
  46. 17:02Granja
  47. 17:03Aldeano ×2
  48. 17:38Granja
  49. 17:57Herrería

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Riki26,6
Carlos27,4

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Riki13,9
Carlos14,3

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Riki7,6 %
Carlos10,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Riki40
Carlos39

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Riki87,0
Carlos70,8

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Riki8:37 (clic 6:33)19:47 (clic 17:21)
Carlos10:11 (clic 8:01)22:54 (clic 20:13)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado024605101520minutos de partidaRiki — Feudal, 8:37Riki — Castillos, 19:47Carlos — Feudal, 10:11Carlos — Castillos, 22:54RikiCarlos

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar01000200005101520minutos de partidaCarlosRiki

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
RikiCaballero8Lancero3Caballería de exploración2
CarlosLancero7

Chat

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