Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 23:53 · Sala: sharkis

Fecha

17 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JulioVikingsHostigadoresBasurero mayor del reinoFarming SimulatorVikingsVictoriaHostigadores10741113
RafaIncasArquerosApunta y rezaFarming SimulatorIncasDerrotaArqueros12721125

Cara a cara antes de esta partida: Julio 2–3 Rafa

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00Julio1.er Cuartel · 8:41Telar · 8:45Edad Feudal (clic 7:43) · 9:54Forja · 12:401.ª Galería de tiro · 15:55Collera · 16:59Hacha de doble filo · 17:35Mercado · 19:32Edad de los Castillos (clic 20:29) · 23:10Fundición de hierro · 24:00Centro urbano ×2 · 25:29×21.er Taller de asedio · 27:32RafaTelar · 2:02Toque de campana (alta) · 7:271.er Cuartel · 8:40Edad Feudal (clic 8:18) · 10:29Hacha de doble filo · 10:311.ª Galería de tiro · 11:17Collera · 15:55Edad de los Castillos (clic 20:48) · 23:29Sierra de arco · 23:551.er Taller de asedio · 25:06Carretilla · 29:44Toque de campana (castillos) · 30:38Abandona · 34:52

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Julio

  1. 0:03Casa ×2
  2. 0:05Aldeano ×4
  3. 1:11Campamento maderero
  4. 1:43Aldeano ×4
  5. 3:35Casa
  6. 4:03Aldeano ×6
  7. 5:18Molino
  8. 5:48Casa
  9. 5:54Aldeano ×3
  10. 7:44Edad Feudal (clic)
  11. 8:06Granja
  12. 8:14Aldeano
  13. 8:41Cuarteles
  14. 8:45Telar
  15. 8:46Aldeano
  16. 9:02Campamento minero
  17. 9:19Granja ×4
  18. 9:54Edad Feudal
  19. 9:55Granja
  20. 9:59Milicia ×2
  21. 10:26Aldeano
  22. 10:39Herrería
  23. 10:42Casa
  24. 10:49Aldeano
  25. 10:52Milicia
  26. 11:26Casa
  27. 12:13Aldeano ×2
  28. 12:31Cuarteles
  29. 12:49Granja ×2
  30. 13:27Aldeano ×2
  31. 13:34Granja
  32. 13:38Milicia ×3
  33. 13:50Granja
  34. 14:07Aldeano
  35. 14:14Granja ×5
  36. 14:31Milicia ×3
  37. 15:01Granja
  38. 15:29Aldeano
  39. 15:34Casa ×4
  40. 15:39Aldeano ×2
  41. 15:55Galería de tiro con arco
  42. 16:13Aldeano ×3
  43. 16:55Granja
  44. 16:55Aldeano
  45. 16:59Collera
  46. 17:04Hostigador ×2
  47. 17:17Aldeano
  48. 17:29Granja ×2
  49. 17:35Hacha de doble filo
  50. 17:41Hostigador
  51. 17:47Aldeano

Rafa

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:06Aldeano ×2
  4. 1:57Asentamiento
  5. 2:02Telar
  6. 2:05Aldeano ×8
  7. 4:10Asentamiento
  8. 4:18Aldeano ×9
  9. 8:19Edad Feudal (clic)
  10. 8:40Cuarteles
  11. 8:43Casa
  12. 9:02Aldeano ×2
  13. 9:33Explorador champi ×3
  14. 9:44Granja
  15. 9:49Explorador champi
  16. 10:02Granja ×4
  17. 10:29Edad Feudal
  18. 10:31Hacha de doble filo
  19. 10:59Explorador champi
  20. 11:08Aldeano ×2
  21. 11:17Galería de tiro con arco
  22. 11:38Aldeano ×3
  23. 12:17Granja ×2
  24. 12:27Aldeano
  25. 12:41Herrería
  26. 12:42Casa
  27. 12:52Hostigador ×2
  28. 13:02Aldeano
  29. 13:16Explorador champi
  30. 13:46Aldeano ×2
  31. 13:48Explorador champi ×2
  32. 13:58Arquero ×3
  33. 14:44Aldeano ×2
  34. 14:51Granja ×6
  35. 15:08Aldeano
  36. 15:18Arquero ×2
  37. 15:52Aldeano ×2
  38. 15:55Collera
  39. 16:05Granja ×3
  40. 16:17Aldeano
  41. 17:04Arquero ×2
  42. 17:05Aldeano ×2
  43. 17:21Granja ×6
  44. 17:36Aldeano
  45. 17:42Arquero

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Julio30,4
Rafa38,1

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Julio17,4
Rafa19,9

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Julio14,0 %
Rafa0,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Julio70
Rafa74

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Julio80,1
Rafa87,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Julio9:54 (clic 7:44)23:10 (clic 20:29)—
Rafa10:29 (clic 8:19)23:29 (clic 20:49)—

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0510150102030minutos de partidaJulio — Feudal, 9:54Julio — Castillos, 23:10Rafa — Feudal, 10:29Rafa — Castillos, 23:29JulioRafa

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaRafaJulio

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JulioGuardia varega — 40Milicia22Ariete5Hostigador5
RafaExplorador champi39Arquero36Hostigador7Mangana1

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